Nom: Rien
Prénom: Nemesis
Age: 16 ans
Rang: Chuunin
Village: Oto no kuni
Nindo: Devenir un ninja très puissant
Arme: Soulmoon
Je ne suis pas d'anthologie V-2
Spécialisation Taijutsu et Ninjutsu
Toutes les techniques de Base:
http://narutoanthologiekaer.forumactif.info/techniques-no-jutsu-f27/ninjutsu-basique-t8.htm¤Techniques Suiton¤Mizu Bunshin no Jutsu(Technique du Clonage Aqueux, l'utilisateur creer un clone élémentaire d'eau.)

Coût chakra : 5 PC par clones (10 max)
Suiton Kaihoudan(Jets d'eau, Le shinobi tir plusieurs jets d'eau tel un canon de pression d'eau.)

Coût chakra: 20 PC par tir (tir maximun 10) ( maximun de jets d'eau par tir 5)
Kirigakure no Jutsu:(Technique du Camouflage dans la Brume)
impossible de repérer l'utilisateur , sauf grace au Byakugan et au Sharingan .
coût chakra: 30 15PC par tour
Prise Suiton(Cette technique permet d'emmener son adversaire dans les profondeurs s'il est sur une source d'eau.

Coût Chakra: 30PC par tour, l'adversaire doit dépensé 60 PC pour se défaire de la technique.
¤Techniques Taijutsu¤Technique du marteau pilon(Attaque consistant a attraper l'adversaire en plein vol et le faire s'écraser la tête la premiere contre le sol, fatale si réussie.)

Coût Chakra: 60 PC
[center]Konoha Senpuu(la tornade de Konoha, attaque consistant a mettre plusieur coup de pied en tourbillonant, les expert en taijutsu peuvent fair ce type d'attaque alors que les autre ne peuvent mettre qu'un seul coup de pied dans le laps de temp de la technique.)
Coût Chakra: 70 PCKage buyou(feuille morte, cette attaque consiste a se retrouver derriere la cible en plein vol, technique tres utile pour surprendre l'adversaire.)
Coût Chakra: 30 PC
¤Autres Technique¤Shunshin no Jutsu: (Technique de Déplacement Instantanné)

coût: 5PT
coût chakra: 2PC et 10PC en combat (niveau chuunin min en combat)
Cette attaque ne sert pas à grand chose. Elle permet juste aux ninjas de ce déplacer très rapidement sur une courte distance. Cependant, elle peut etre perfectionnée et sert à surprendre l'adversaire. Si elle est utilisée en combat, elle permet d'attaquer sans laisser l'adversaire se défendre (sauf s'il est du même niveau ou d'un niveau supérieur, auquel cas, seul un bouclier ou la même technique permet de contrer l'attaque)