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[Fiche Technique] Le Vieux.

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Nara Eichiro
Ermite de Konoha (Sanin)
Ermite de Konoha (Sanin)


LionSinge
Age : 64
Inscrit le : 03 Avr 2008
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Localisation : Konoha Gakure no Sato.

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MessageSujet: [Fiche Technique] Le Vieux.   Ven 4 Avr - 17:21

Nom :
.Nara.

Prénom :
.Eichiro.

Age :
.Plusieurs centaine années.

Rang :
.Ermite de Konoha Gakure no Sato.

Village :
.Konoha Gakure no Sato.

Nindo :
.Aucun.

Armes :

Iron Kneckle :
Arme favorite qu'utilise notre vieux Ojiisan', cette arme peut être assimilé à un coup de poing américain. Elle ressemble à un kunai dont le manche est tel que l'on peut y insérer les doigts. Eichiro est capable grâce à son Chakra d'agrandir la longueur des lames. C'est une arme redoutable quand celle-ci est utilisé avec talent (Comme Ojiisan' ^^).

Note Explosive :
Notre cher Ojiisan' est un professionnel de l'explosion (BOOM !! Bon, ok j'arrête). Petit morceau de papier, qui peut être attaché à un objet ou un kunai, qui explose après un certain temps.

Sceaux d'invocation d'arme :
Sceaux inscrit sur des bandages qui font office de Parchemin Nin' placé, la plupart du temps, prêt des poignets. Ces sceaux permettent d'invoquer, en les nourrissant de Chakra, divers armes dont principalement des shurikens car avec leur petites tailles, ils paraissent inaperçu aux yeux de l'ennemi.

Katen :
Katana très robuste et résistant aux pires chocs et attaques. Rien ne peut le briser car sa lame est faite de diamants purs. Katen possède une lame extrêmement tranchante qui peut couper net des éléments comme la roche ou le plomb. Les simples lames se font aisément tranchée par ce katana. La problématique est qu'il est aussi lourd que tranchant, il faut donc plusieurs années d'entraînement pour le manier aussi aisément que Eichiro. Il est disposé de façon mouvante à la ceinture d'Eichiro mais il se trouve régulièrement derrière son dos.


Êtes-vous de Naruto-Anthologie V.2 ?
.Oui, sous le pseudo de Utechiwa Kazuki.

Spécialisations :
.Expert en Taijutsu.

Affinités :
- Fuuton (Art d'utiliser le Vent).
- Katon (Art d'utiliser le Feu).


Technique (9 + 5 bases) :

~ Technique de Base ~
Henge no Justsu
Technique de Métamorphose.
Coût chakra : 1PC par tour.

Konobori
L’art de marcher grimper aux arbres.
Coût chakra : 1 PC par tour.

Suimen Hokou no Gyou
Art de marcher sur l'eau
Coût chakra : 1 PC par tour.

Kawarimi no Jutsu
Technique de substitution.
Coût chakra : 1PC.
Effet : L'utilisateur permute son propre corps par un objet

Kai
Rupture.
Coût de chakra : 10 PC.
Effet : Permet de se libérer des genjutsus de niveau 1.

Bunshin no Jutsu
Technique de clonage.
Coût de chakra : 1PC par clones.




~ Taijutsu ~
Asa Kujaku
Le Paon Matinal, après avoir ouvert la 6ème porte le shinobi donne un coup de pied très puissant et très rapide qui fait voler son adversaire dans les airs pour ainsi le rouer de coups. Cet enchainement de coup donne l'illusion d'une queue de paon. l'ennemi meurt sur le coup si cette technique est réussie, l'utilisateur ne peut plus utiliser de technique avant de s'être reposer.
Coût Chakra : 320 PC



~ Portes Célestes ~
1ère porte "l'ouverture"
Le ninja ouvre cette porte pour augmenter sa vitesse
Coût Chakra : 40 PC

2ème porte "l'énergie"
Le ninja ouvre cette porte pour augmenter sa force
Coût Chakra : 50 PC

3ème porte "la vie"
Le ninja ouvre cette porte pour guérir de ses blessures
Coût Chakra : 60 PC

4ème porte "la douleur"
Le ninja ouvre cette porte pour encore augmenter sa vitesse et sa force et créé une onde de choc pouvant servir a bloquer un salve d'arme.
Coût Chakra : 70 PC

5ème porte "La forêt"
Le ninja ouvre cette porte pour intensifier son chakra.
Coût Chakra : 80 PC

6ème porte "la vision"
Le ninja augmente encore sa vitesse et met tous ses muscle sous tension lui permettant ainsi de tuer en un coup.
Coût Chakra : 90 PC



~ Techniques Héréditaires ~
Kagemane no jutsu
Manipulation des ombres, technique héréditaire des Nara. Elle consiste à étirer son ombre et, grâce à elle, capturer son adversaire, le ninja peut aussi faire fusionner son ombre avec celle de l'environnement, et ainsi augmenter la taille et la vitesse de l'ombre, dès l'instant où l'ombre touche l'ennemi celui ci sera immobilisé et reproduira exactement les même geste que le Nara.
Coût Chakra : 20 PC + 5 PC par mètre d'étirement.

Kage Kubishibari no jutsu
Technique d'étranglement de l'ombre. Cette technique consiste une fois l'ennemi capturer à l'aide de la manipulation des ombres à faire ne sorte que l'ombre du ninja étreint son adversaire jusqu'à ce qu'il étouffe et meurt.
Coût Chakra : 200 PC

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Dernière édition par Nara Eichiro le Dim 6 Avr - 19:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Fiche Technique] Le Vieux.   Sam 5 Avr - 14:27

Validé
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MessageSujet: Re: [Fiche Technique] Le Vieux.   Dim 6 Avr - 16:08

Eu non atten pkoi deux offerte ?
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MessageSujet: Re: [Fiche Technique] Le Vieux.   Dim 6 Avr - 16:22

Les deux parce que elle était sur la v2 c'est l'ex-Kazuki Utechiwa
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MessageSujet: Re: [Fiche Technique] Le Vieux.   Dim 6 Avr - 16:23

lol ben non sa sa vaut pour le premier perso c'est tout lol, et la on est a 14 technique alor que sanin c 9......arrete les validation je men occupe seishin tu fait nimp
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MessageSujet: Re: [Fiche Technique] Le Vieux.   Dim 6 Avr - 16:28

Je t'ai envoyé un mp regarde le et défoule toi par mp si ca t'ennerve sa...Après tu sera pourquoi j'ai validé cette fiche technique...
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MessageSujet: Re: [Fiche Technique] Le Vieux.   Dim 6 Avr - 16:48

Bon, ok.
Explication :
J'enlève deux techniques...
Ensuite, pour les techniques du Clan Nara...
Que se passe-t'il ?

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MessageSujet: Re: [Fiche Technique] Le Vieux.   Dim 6 Avr - 16:59

La regle a été refuser elle conte dans tes 9 techniques de bases
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MessageSujet: Re: [Fiche Technique] Le Vieux.   Dim 6 Avr - 19:21

Voila qui est fait :
Cinq d'Academie + Neuf Techniques pas une de plus...

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MessageSujet: Re: [Fiche Technique] Le Vieux.   Lun 7 Avr - 14:24

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