Utechiwa Isaki Admin/chef de l'Akatsuki


Inscrit le : 10 Fév 2008 Messages : 947 Localisation : Akatsuki ou qui sait... Feuille de personnage Chakra:
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 | Sujet: ¤Kugutsu¤ Lun 18 Fév - 15:26 | |
| Les technique ou il est écrit un "Niveau" sont a apprendre par contre les autre si vous posseder le pantin vous les avez d'office, mais celle ou il est marquer un niveau vous devez les aprendre, pour les Marionetiste inventé vous devez m'envoyé vos marionette et leur technqiue creer par MP et je l'es posterai en les modifiant pour pas que vous soyez trop avantagé...encore une chose 1 marionette est considerer comme 1 technique, attention certaine technqiue assigné a certaine marionette on un niveau vous devez donc les apprendre en plus de la marionette...Kugutsu no Jutsu (Technique de Manipulation de Marionnette, technqiue des marrionetiste elel consiste tout simplement a animé leur marrionette pour en faire devenir des arme redoutable.) Coût Chakra: 5 PC Uniquement MarrionetisteKarasu(l'oiseau, cette marionette a été creer pour l'attaque, toute ces arme sont empoisonée, Karasu peut separer toute les partie de son corps et ainsi les faire fusioner avec kuorai pour tuer son ennemi facilment une fois qu'il est capturer, mais biensur chaque partie de son corps peut aussi etre controler comme une marionette normale.) Coût Chakra: 10 PC Uniquement KankuroNiveau Genin| Citation: | Technique de Karasu
Avant-bras Armés (les deux avant bras son muni d'une lame empisonée.)
 Coût Chakra: 0 PC mais ne peut etre utilisé que 5 fois dans un combat
Coudes Piégés (Dans ses coudes, Karasu cache des fumigènes empoisonnés)
 Coût Chakra: 0 PC mais ne peut etre utilisé que 1 fois dans un combat
Torse Armé (Son torse cache 6 lames tranchantes et empoisonnés)
 Coût Chakra: 0 PC mais ne peut etre utilisé que 3 fois dans un combat
Tète Armé (Karasu a 5 kunai caché dans sa tete.)
 Coût Chakra: 0 PC mais seulement 5 kunai peuvent etre lancé
Partie détachable (une fois séparer du reste de son corps les membrede karasu devienne des arme acérée et empoisonner....La tete, les bras, les jambes peuvent etre séparé.)
 Coût Chakra: 0 PC |
Kuoari (La fourmi, Pantin de Kankuro servant a capturer son ennemi elle possede des trou dans son corps pour permettre a Karasu de fusioner avec et ainsi de tuer la victime enfermer.)
 Coût Chakra: 20 PC Uniquement Kankuro Niveau Chuunin
| Citation: | Technqiue de Kuoari
Bras Armés (les deux bras de Kuoari ont des scie capable de trancher de la pierre.)
 Coût Chakra: 0 PC mais ne peut etre utilisé que 5 fois dans un combat
Capture de l'ennemi (Kuoari peut se camoufler et apparaître derriere son adversaire, ouvrir son ventre et ainsi le capturer.)
 Coût Chakra: 0 PC mais ne peut etre utilisé que 5 fois dans un combat |
Sanshouuo (???, Cette marionette n'a aucune attaque elle sert uniquement a protger le marionetiste, cette marionette peut abriter maximun 3 personnes, elle est cabable de resister a un éboulement pendant 2 ou 3 minute, sa planche d'acier peut parer n'importe qu'elle attaque phisyque.)
 Coût chakra: 100 PC Uniquement Kankuro Niveau Jounin
Hiruko (Marionette favorite de Sasori, cette marionette est la defense de sasori. toute les arme d'Hiruko son empoisonée)
 Coût Chakra: 0 PC Uniquement Sasori Niveau Jounin
| Citation: | Techniques de Hiruko
Bouche (Hiruko a 30 Senbon caché dans sa bouche.)
 Coût Chakra: 0 PC mais ne peut etre utilisé que 1 fois dans un combat (salve de 30 senbon)
Bras Gauche (l'arme de ce bras est très dangereuse, une fois détaché celui ci envoi des senbon (100) dans toute les direction et ainsi touhce tous les ennemi même ceux en angle mort, seul un marrionetiste peut esquiver cet attaque ou aider un shinobi normale a esquiver.)
 Coût Chakra: 0 PC mais ne peut etre utilisé que 1 fois dans un combat
Dard de Scorpion (On pourrait dire que c'est une queue, elle peut servir a attaquer comme aussi bien se défendre, forger en acier suel une force surhumaine peut la brisé...)
 Coût Chakra: 0 PC |
Sandaime Kazekage (Marrionette humaine, contrairement au marionette normale sasori peut creer des marionette humaine qui ont du chakra comme son utilisateur...Celle ci était celle du Kazkage 3ème du nom, elle possede toute les attaque de celui ci, par contre elle consomeront du chakra a la marionette et au marionetiste.)
 Coût Chakra: 100 PC Chakra de la marrionette: 700 PC Uniquement Sasori Niveau ANBU
| Citation: | Techniques de Sandaime Kazekage
Bras Droit (Ce bras possede une dizaine de lames assembler tres acérée, capable de détruire de l'acier.)
 Coût Chakra: 0 PC mais ne peut etre utilisé que 2 fois en combat.
Bras Gauche (ce bras est très spécial, il possede une attaque qui se deroule en plusieurs partie.)
premiere partie (le bras de la marionette peut se multiplier par 20, et ainsi attaquer a une vitesse fole son adversaire.)
 Coût Chakra: 20 PC Coût Chakra de la marionette: 50 PC
deuxieme partie (chaque bras peut lancer un kunai. il peuvent etre tous lancé en meme temp)
 Coût Chakra: 20 PC Coût Chakra de la marionette: 50 PC
troisieme partie (le bras peuvent tous envoyer une corde de metal pour imobilisé l'adversaire.)
 Coût Chakra: 20 PC Coût Chakra de la marionette: 50 PC
quatrieme partie (2 des 20 bras peut envoyer du gaz empoisoné et ce pendant 1 minute chacun.)
 Coût Chakra: 20 PC Coût Chakra de la marionette: 50 PC
Satetsu (Sable d'acier, technique inventé par le troisième Kazekage. Des particules de fer s'élèvent dans les airs et peuvent être projeté par l'utilisateur. Cette technique sert à vaincre les marionnettistes. on peut donner la forme qu'on veut a ce sable.)
 Cout de chakra: 50 PC Coût Chakra de la marionette: 80 PC Effets: aucun pour les être vivants sauf si l'utilisateur a donner la forme au sable adéquate. Mais si une marionnette entre en contacte avec le sable d'acier, elle devient aussitôt inutile. Il est impossible de retirer le sable d'acier autrement qu'à la main ou bien par l'utilisateur de la technique ou bien quelqu'un pouvant également l'utiliser
Satetsu Kaihou (Genèse du Sable de Fer, cette technqiue consiste a ce que toute les particule de sable d'acier dans les air prenne la forme de "branche d'arbre" mais qui sont extrement coupante et surtout imprenier de poisons, cette technqiue s'étend sur plus de 100 mètre carré, elle ne laisse aucune chance a son ennemi.)
  Cout de chakra: 100 PC Coût Chakra de la marionette: 300 PC |
Sasori (Sasori est lui même un pantin, seul son coeur est encore en chair tous le reste de son corps est fait de bois il ne ressent donc aucune douleur.)
 Coût Chakra: 0 PC Chakra de la marionette: Celui du joueur..... Uniquement Sasori
| Citation: | Technique de Sasori (quand il est en pantin)
Queue Empoisonée (meme propriété que la queue d'Hiruko sauf que celle ci est beaucoup plus longue, plus fine, et surtout plus tranchante et perforante. elle est longue de 25 mètre.)
 Coût Chakra: 0 PC
Hélisse (Sasori a deux hélisse a ses homoplate, composé chacun de 5 lame tranchante capable de découper un rocher net...)
 Coût Chakra: 0 PC
Jet de Feu (Sasori peut envoyer des jets de feu de ses mains, ce feu est plus brulant que de la lave et peut meme dissoudre des rocher si il maintien le jet plus de 5 minute.)
 Coût Chakra: 50 PC Niveau Jounin
Jet d'eau (Sasori peut envoyer des jets d'eau de ses mains, cette eau a tellement de pression dans ces jet quel peut détruire des rocher et même transpercer un corps.) PAS D'IMAGE Coût Chakra: 50 PC Niveau Jounin
Akahigi-Hyakki No Souen (Technique rouge secrete: La Représentation des 100 marionnettes, sasori peut invoquer de 1 a 100 marrionette possedant tous des arme empoisoner en tout genre, par contre elle n'ont aucune attaque spéciale ce sont juste des marrionette normale, Sasori a tranformer toutes les victime d'un pays entier qu'il a vaincu en marionette normale. Si il sont 100 ces marrionette sont extrement dur a combatre, vous devez etre au moin 4 pour les combattre et avoir des notion de Taijutsu ( pas de clone) sinon seul la technique des 10 marrionette de la collection de Shikamatsu peut combattre ces 100 marrionette.)
 Coût Chakra: 5 PC par marionette invoqué (100 max) Niveau ANBU |
Dernière édition par Utechiwa Isaki le Jeu 21 Fév - 18:14, édité 1 fois |
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Utechiwa Isaki Admin/chef de l'Akatsuki


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 | Sujet: Re: ¤Kugutsu¤ Mer 20 Fév - 22:18 | |
| Pantins de ChioL’utilisateur ne doit pas se soucier des niveaux, car il emploiera les techniques grâce à un parchemin ou sur son corps. Il devra juste faire des Rp de 30 lignes pour chaque modification corporelle.
PERE et MERE (100 PV/100 PC chacune):

Fils Tranchants : Les 2 marionnettes se réunissent et font des vrilles pour tout trancher sur leur passage Dégâts: 25 PV par coups
Armes Empoisonnés  Des armes diverses et empoisonnés sont cachés dans les corps des marionnettes Dégâts: 10PV par coup 5PV par tour dû au poison
Bouclier de Chakra :
 Ce bouclier peut résister à n'importe quelle attaque (de la taille du bouclier) grâce au chakra dégagé Coût Chakra :Le même coût que les dégâts de l'attaque reçu (Si une attaque cause 50PV, le marionnettiste devra dépenser 50PC pour le bouclier) Mais si l’attaque dépasse les 150 de Dégâts,
Les 10 marionnettes de la collection de Shikamatsu
 Shiro Higi-Jukki Shikamatsu No Shuu (Technique blanche secrete: les 10 marionnettes de la collection de Shikamatsu) Ces 10 Anbus réunis valent 100 guerriers, chacun dispose de techniques particulières. Chaque anbu possède 150 PV Coût PC: 500PC +55PC par tour
~~>Les attaques :
  Dégâts: 30PV
 Dégâts: 10PV par câble. Cet anbu possède 5 câbles
 Dégâts: 15 PV pour chaque coup. Cet anbu possède 2 sabres
  Dégâts : 80 PV SANBOU KYUUKAI(La loi du moine bouddhiste)
   Dégâts : 30PV immobilisation pour 4 tours
  Dégâts: 15 PV par coup. Ces 2 Anbus possèdent des corps en métal, très solides pour la défense (1er anbu) et puissants pour l'attaque (2ème anbu). _________________
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